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Location: Tokyo, Kanto
Salary: Open
Employment Type: Permanent
Languages: Japanese > Native
Industry: Services
Sub-industry: Amusement/Entertainment
Function: Technology
Posted On: 2024-05-31

Company Overview

株式会社Pictoriaでは、「AIキャラクター経済圏を構築する。」というビジョンのもと、エンターテインメントとテクノロジーを掛け合わせることで、圧倒的に推せる体験を生み出すことを目指しています。私たちが挑戦する領域は、AIとエンターテインメントの融合という、まだ誰も見たことのない新しい分野です。AIを活用したキャラクター運営や、バーチャルとリアルの境界線を溶かすような没入感のある体験の提供など、技術的にも表現的にもチャレンジングな取り組みが求められます。このような挑戦をより加速させるため、私たちはUnityクライアントエンジニアを募集しています。
Pictoriaでは、こうした難易度の高い挑戦を絶えず行うために、最先端の技術を貪欲に学びながら、クリエイティビティを存分に発揮できる環境を用意しています。単なる技術の実装だけでなく、それを"推せる未来"につなげるためのビジョンと情熱を持ったメンバーを求めています。私たちと一緒に、世界中の人々の心を動かすようなエンターテインメント体験を生み出していきたい方、
AIとクリエイティビティの可能性を追求したい方、まだ見ぬ未来に想いを馳せる方からのご応募をお待ちしております。

Job Description

主にAIVTuber/AIキャラクターの開発に、Unityクライアントエンジニアの立場で携わっていただきます。

Unityプロダクト開発
2D/3DのYouTube配信周りや関連するプロダクトの開発になります。
WebGLでの開発や、実際のハードウェアに組み込む作業を行うこともあります。

アニメーション実装
キャラクターの動きを、2D、3D問わず実装していただきます。
2Dの場合はgifやLive2D、3Dの場合はfbxデータを扱うことが多いです。

Requirements

Unityでのチーム開発経験2年
3D関連機能の開発経験

* We will present the details of the job descriptions in the first meeting with our Consultants.